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Hoffentlich haben die Rätsel aus den vorhergehenden Teilen der Elementarwerkstatt
euch noch nicht völlig um den Verstand gebracht. Ihr müsst nämlich
wieder euren ganzen Gehirnschmalz einsetzen, um den vertrackten
Mechanismus hinter dieser Tür in Gang zu setzen.
Wenn ihr die Mechanik von Vitruvius' genialer Maschine kapiert habt,
könnt ihr euren IQ mit dem neuen Elementar-Rüstzeug
zur Schau stellen. Nach Abschluss des Abenteuers habt ihr nämlich das
notwendige Wissen, um Körper-Rüstzeug aus Elementar-Metall herzustellen.
Der RuneScape-Gesundheitsminister warnt: Dieses Rätsel kann zu Tobsuchtsanfällen führen.
Zusammenfassung:
Ausgangspunkt von Die Elementarwerkstatt III:
Kapelle im Dorf der Seher
Mindestvoraussetzungen für Die Elementarwerkstatt III:
Die Elementarwerkstatt II
Stufe 20 in Bergbau
Stufe 33 in Verteidigung
Stufe 33 in Schmieden
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Weitere Neuigkeiten...
Ihr könnt jetzt auf den Musiktitel, der gerade gespielt wird, rechtsklicken, um ihn zu eurer Wiedergabeliste hinzuzufügen.
Es gibt jetzt drei weitere Bereiche, wo NSC erscheinen und euch zu
'Herr der Fische' teleportieren können: Piscatoris, im Dorf von Shilo
und im Barbarendorf.
Wenn euer privater Chat abgetrennt ist, könnt ihr euch ab jetzt die
Farbe dafür aussuchen. Im Optionsmenü im Spiel müsst ihr dafür auf die
Box 'Privaten Chat abtrennen' klicken und eine Farbe auswählen.
Wir haben einen wichtigen Teil unserer Grafikengine überarbeitet, um
die Farbtreue für das Modelling und die Animationen um ein Vierfaches
zu verbessern. Ihr werdet bemerken, dass manche Aspekte der Grafik im
Spiel jetzt glatter wirken. Da wir für diese Veränderung viele Tausend
Modelle und Animationen überarbeiten mussten, kann es vorkommen, dass
manche Kombinationen etwas seltsam aussehen. Wenn euch so etwas
auffällt, schickt uns bitte eine Fehlermeldung. Wegen der vielen
Änderungen wird der Spielclient diese Woche beim Update auch etwas
länger brauchen, bis er sich geladen hat.
Animationen für Gesten
Diese Woche haben wir einige Verbesserungen an den Animationen der
normalen Gesten sowie der Gesten der Fertigkeitsumhänge vorgenommen.
Alle herkömmlichen Gesten wurden 'getweent'. Durch diesen Vorgang
wirken die Übergänge zwischen den Frames einer Animation flüssiger. Die
Animationen selbst wurden nicht verändert.
Auch die Gesten der Fertigkeitsumhänge wurden dem Tweening-Vorgang
unterzogen. Außerdem wurden Partikeleffekte hinzugefügt (wie zum
Beispiel funkelnde Lichter und Feuer), um euch noch mehr Gründe zu
geben, mit euren Fertigkeitsumhängen zu protzen. Um die Partikeleffekte
zu sehen, müsst ihr in den Grafikoptionen die Partikel-Option auf
'Mittel' oder 'Hoch' setzen.
Einige der Animationen für die Gesten der Fertigkeitsumhänge wurden
ebenfalls überarbeitet, um sie mit unserer ursprünglichen Vision und
der Qualität der anderen Fertigkeits-Animationen in Einklang zu
bringen. Dies ist allerdings nur für diejenigen Gesten von
Fertigkeitsumhängen geschehen, die ihre Fertigkeit nicht gut genug
repräsentiert haben oder wo wir vorher an die Grenzen der Spielengine
gestoßen waren. Weitere Informationen über die überarbeiteten
Animationen der Fertigkeitsumhänge erhaltet ihr im Forum.
Quelle: Offizielle Webseite
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