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Bisher habt ihr das Verschwinden eines entlaufenen Ungeziefers
untersucht, Korasis Gedächtnis entschlüsselt, wurdet Zeuge des Todes
vieler Kluftritter durch eine mysteriöse Gestalt, habt Bierfässer
herumgeschoben, habt euch in die Werkstatt der Schwarzen Ritter
eingeschleust und mit Rätsel-Kisten gespielt.
Und jetzt bitten euch die Schwarzen Ritter wieder um eure Hilfe. Da
die Ritter nicht so heimlich sein können wie ihr, bittet euch Korasi
erneut darum, die Schwarzen Ritter zu infiltrieren. Das ist natürlich
mit ein paar Gefahren verbunden, die sowohl geistiger als auch
körperlicher Natur sind. Falls ihr sie aber überwinden könnt, dann könnt
ihr herausfinden, wer tatsächlich hinter der bösartigen und mit
Ungeziefer gespickten Verschwörung steckt. Ihr erfahrt auch, was es
jetzt tatsächlich mit diesen Rätsel-Kisten auf sich hat...
Das ist aber nur der leichte Teil, denn um den Plan zu vereiteln,
müsst ihr eure diplomatischen und strategischen Talente unter Beweis
stellen und völlig ausreizen, während ihre eure ritterlichen Alliierten
gegen einen wahrhaft geisterkranken Gegner anführt.
Nach all diesen Proben, dem Trübsal und den Verlegenheiten wird euer
Ansehen unter den Kluftrittern natürlich bewertet. Ihr solltet euch aber
keine Sorgen machen, denn ihr werdet bestimmt gut belohnt werden, nicht
nur mit Erfahrungspunkten, sondern auch mit verbesserter
Kluft-Ausrüstung, mit dem ihr eure Zugehörigkeit zur Schau stellen
könnt.
Zusammenfassung:
Wo ihr mit Eine Allianz wider Willen beginnen könnt:
Sprecht mit Kapitän Korasi im Park von Falador.
Voraussetzungen für Eine Allianz wider Willen:
Stufe 80 in Magie
Stufe 78 in Angriff
Stufe 78 in Stärke
Stufe 71 in Funkenschlagen
Stufe 70 in Baukunst
Stufe 70 in Handwerk
Stufe 70 in Schmieden
Stufe 55 in Beschwörung
Stufe 10 in Verteidigung
Eine Frage der Moral
Schließt die Einführung von Eroberung ab
Eine Kampstufe von über 100 wird empfohlen
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Weitere Neuigkeiten:
Die verschiedenen Rückschlagflüche funktionieren jetzt auch bei dem
Boss im Verlies der Götterkriege, Kree’aara, richtig. Bisher wurden die
Rückschlagflüche ignoriert, aber die normalen Schutzgebete
funktionierten.
Zu den Altären in Daemonheim wurde eine Option hinzugefügt, die es
euch schnell ermöglicht, eure Gebetspunkte wiederherzustellen. Das ist
besonders beim Kämpfen nützlich!
Einige der höheren Abschnitte des Wildniswalls wurden versetzt, damit
sie sich nicht auf beliebte Runenfertigungs-Routen auswirken.
Wenn ihr jetzt einen leeren Pflanzenkübel mit einer Parzelle benutzt,
werden alle leeren Pflanzenkübel in eurem Inventar mit Erde gefüllt.
Das Titelbild des Spiels wurde überarbeitet, um euch das Einloggen noch einfacher zu machen.
Wenn ihr durch den Höllenschlund zum Blut-Altar reist, müsst ihr jetzt nicht mehr so weit zu ihm laufen.
Die Schlagzauber-Kiste wurde überarbeitet, sodass sie auch mit dem Zauber 'Feuer-Stoß' korrekt funktioniert.
Wenn man Götterschwerter in ihre Einzelteile zerlegt, erhält man nun eine Nachricht, die bestätigt werden muss.
Quelle: Offizielle Webseite
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